مراجعة بطاقة Asus Matrix GTX580 Platinum

 

طريقة الاختبار :

عندما وصلتني البطاقة أول سؤال تبادر إلى ذهني كان : كيف أختبرها ؟

لا أعني بهذا طريقة الاختبار بل أعني بماذا أقارنها

وفجأة فكرت في فكرة لا بأس بها على الإطلاق, سأختبرها بمفردها مع الوضع العادي وبتقنية ال 3D التي صارت حديث الكثير من المهتمين بالتقنية هذه الأيام

عند الحديث عن تقنيات ال 3D لا يمكن للمرء أن يختصر أو يلخص فالأمر معقد حقاً ويتطلب معرفة تقنيات ال 3D المختلفة وتاريخها الذي بدأ منذ عشرات السنين حتى الآن

لا توجد لدي شاشة 3D ولكن هذا لا يمنع أي شخص من تجربة التقنية بواسطة نظارات الكود اللوني مع أية شاشة عادية, والهدف في النهاية كان معرفة معدل نقص الأداء عند تفعيل تقنية ال 3D مع أحدث جيل من بطاقات nVIDIA, بالإضافة إلى تقنيات الشركة الحصرية الأخرى وتحديداً ال PhysX

هل يضغط كل ذلك على البطاقة أكثر من اللازم ؟ ربما

 

مواصفات الجهاز المستخدم

 

التعريف المستخدم

nVIDIA GeForce 275.33 WHQL

وضع لوحة التحكم على الوضع الافتراضي مع تردد البطاقة كما هو 816Mhz/1632Mhz/4008Mhz

 

برامج الاختبار والألعاب المستخدمة

أولاً : برامج الاختبار

  • 3DMark Vantage Build 1.0.2
  • 3DMark 11 Build 1.0.2.0
  • Unigine Heaven 2.5

ثانياً : ألعاب DirectX 9

  • Call Of Duty Black Ops
  • Crysis 2
  • Mafia II
  • Medal Of Honor

ثالثاً : ألعاب DirectX 10/10.1

  • Batman Arkham Asylum
  • Crysis Warhead
  • Far Cry 2
  • Just Cause 2
  • Resident Evil 5
  • Tom Clancy’s H.A.W.X

رابعاً : ألعاب DirectX 11

  • Aliens vs Predator
  • Battlefield Bad Company 2
  • S.T.A.L.K.E.R Call Of Pripyat
  • Dragon Age II
  • DiRT 2
  • DiRT 3
  • Metro 2033
  • Tom Clancy’s H.A.W.X 2

 

ملحوظة مهمة بالنسبة لل 3D :

معدل نقص الأداء واحد مع تقنيات ال 3D المختلفة فسواء كان باستخدام الكود اللوني أو نظارات الإغلاق الأليكترونية Active Shutter Glasses فالأداء واحد تقريباً وهذا لأن المعالجة تتم لإطارين بدلاً من إطار واحد

من الناحية النظرية البحتة ومع افتراض معالجة ال 3D بشكل مثالي من ناحية العمق Depth وإطارين بدلاً من إطار في المرة الواحدة, يجب أن يكون النقص في الأداء 50% على الأقل, أي أن تفعيل ال 3D يجعلنا نفقد نصف معدل الإطارات على الأقل

 

الصفحة السابقة 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19الصفحة التالية

مينا الروماني

شغفي بالتكنولوجيا بدأ في عام 1998، وأنا مهتم دائمًا بتطوير تجاربي الرقمية من خلال البحث عن أحدث التقنيات التي توفر أفضل جودة بصرية وسمعية وأعلى أداء.

تعليق واحد

زر الذهاب إلى الأعلى