وفيما يلي سنقوم باستعراض سريع للالعاب واستخدامات الاضاءة فيها ..
ألعاب كثيرة دعمت كل تقنيات الاضاءة ، والاجماع العام هذه الأيام الا تأتي أي لعبة حديثه دون ثلاثي تقنيات السطوع .. ودون حد أدني من الاضاءة التفاعلية يشمل الكشافات والنيران ووهج الأسلحة والانفجارات.
برغم ذلك ، البعض شد عن الاجماع في مقابل تحقيق أداء أعلي .. ويكون الشذوذ في جانب الاضاءة التفاعلية فقط ، كونه الأقل جذبا للانتباه مقارنة بالاضاءة الساطعة .. علي سبيل المثال ، هناك ألعاب لم تستخدم أي اضاءة تفاعلية علي الاطلاق ، وأحدثهم كانت Call Of Duty Ghosts ، فلا كشافاتها أو ومضات أسلحتها أو انفجاراتها تعكس أي اضاءة علي ما حولها ، الأمر الذي أدي الي ظهور العديد من المشاهد فيها برسوميات بلهاء.
هناك ألعاب أخري تتجاهل اضاءة الانفجارات والقذائف التفاعلية مثل Batman Arkham Origins ، وفي الواقع فان ألعابا كثيرة تتجاهل حقا اضاءة القذائف لتوفير الأداء .. العديد من ألعاب العصور القديمة تتجاهل وضع اضاءة تفاعلية لشرر احتكاك السيوف والمعادن ، وللتعاويذ السحرية مثل النيران والصواعق .
لكن في الجهة الأخري فان الألعاب التي تلتزم بمؤثرات الاضاءة وفيرة وكثيرة ، قد يلاحظ البعض منكم أننا اقتبسنا صورا عديدة من لعبة Alan Wake ، وهذا لأنها حقا أبدعت في كل مؤثرات اضاءتها ، ويكفي أنها كانت من رواد اضاءة الدخان.
ألعاب Battlefield 3 و 4 أتت باضاءات فائقة للغاية ، واستعملت كل أنواع الاضاءة التفاعلية من قذائف ودخان وجسيمات .. وكذا الأمر مع Crysis 2 و 3 وأيضا ArmA 3 .
ألعاب Metro اختلفت عنهم في عدم دعمها لاضاءة الدخان فقط ، لكنها قدمت كل دعم ممكن لكل شئ آخر . والحقيقة أن اضاءة الدخان لم يتم دعمها بكثرة بعد ، ولكنها ستحصل علي دعم هائل في ألعاب الجيل الجديد. وقد كان هذا واضحا في ألعاب KillZone Shadow Fall و Infamous 2 .
في النهاية فان تطورات جوانب الاضاءة شارفت علي الانتهاء أيضا مثلها مثل الظلال وتحديدا علي جبهتي الاضاءة التفاعلية والساطعة ، والتركيز منذ الآن فصاعدا سيكون علي زيادة أعداد مصادر الاضاءة التفاعلية والاشعة النافذة .. لكن هذا ليس كافيا علي ما يبدو ، فسرعان ما فتح المطورون جبهة جديدة ، وهي جبهة الاضاءة الشاملة Global Illumination .. وقد خطوا فيها خطوات أولية وبدائية .. لكن هذا لحديث ومقال آخر .