حقق فريق المطورين القائم على مشروع OptiScaler مفتوح المصدر إنجازاً تقنياً لافتاً عبر تعديل أحدث نسخ خوارزمية رفع الدقة من المعسكر الأحمر AMD FSR 4.1.2 لتعمل مباشرة على بطاقات Intel Arc الرسومية، مع توجيه الحوسبة الرياضية للشبكة العصبية نحو أنوية الذكاء الاصطناعي العتادية المدمجة Xe Math Extensions (XMX) بدلاً من الاعتماد على مسار DP4a البرمجي البطيء الذي كانت تفرضه الحلول السابقة.
أزمنة معالجة متطابقة مع تقنية إنتل الأصلية في الاختبارات الميدانية
أظهرت القياسات العملية الدقيقة التي أجراها مجتمع التعديل على بطاقة Intel Arc B580 الحديثة داخل لعبة Clair Obscur: Expedition 33 نتائج مذهلة عند مقارنة الأداء بين الخوارزميات المختلفة؛ حيث سجلت خوارزمية FSR 4.1.2 المعدلة زمناً فائق السرعة لإنهاء رندرة الإطار بلغ 0.59 مللي ثانية، متطابقة بالكامل تقريباً مع زمن معالجة تقنية إنتل الأصلية XeSS التي سجلت 0.58 مللي ثانية، ومتفوقة بفارق ملحوظ على مسار DP4a التقليدي الذي كان يستهلك أزمنة معالجة أطول تؤثر سلباً على معدل الإطارات الكلي.
ويعكس هذا التطور مرونة معمارية Battlemage وقدرتها على استيعاب النماذج الرياضية العصبية المتطورة للشركات المنافسة متى ما توفرت التوجيهات البرمجية الدقيقة لأنوية الحوسبة. ويمنح هذا التعديل ملاك بطاقات إنتل ميزة تنافسية ضخمة؛ إذ يتيح لهم الاستفادة من جودة الصورة الاستثنائية وتقنيات تنعيم الحواف المتطورة لأحدث أجيال FSR في العناوين التي تفتقر للدعم الرسمي لتقنية XeSS، دون تقديم أي تنازلات في سرعة المعالجة أو استقرار النظام.



