مراجعة لعبة Going Under

أصبح اسم شركة Team17 يمثل ختم الجودة. ولم يكن الأمر دائمًا على هذا النحو، غالبًا ما كان يعني المزيد من الديدان. ولكن بصفتهم دار نشر، فقد أمضوا خمس سنوات رائعة، من لعبة Overcooked 1 و 2 ، إلى الحفلة الخرقاء لـ Moving Out ، وصولاً إلى العاب Yoku’s Island Express. ثم هناك Yooka-Laylee و Neon Abyss و Blasphemous و Escapists و Survivalists وما إلى ذلك.

بل إن هناك “علامة تجارية” تتطور، إذا لم تكن تمتلكها من قبل. يمكن القول إن لوحة الألوان النابضة بالحياة والفكاهة الذكية كانت موجودة دائمًا في العابهم، لكنهم الآن يقومون بخط رفيع في المهام العادية وراء ارتداء ملابس الحفلات. الطبخ في Overcooked، الانتقال إلى المنزل في Moving Out، والآن حياة متدرب في المكتب في Going Under. أحب فريق Team17 فقط عصر ما هو ممل.

في شروط Team17، تصل Going Under بضجة متواضعة فقط. إنها مفاجأة، لأنها لعبة Team17 كاملة. الفن جميل ونقي وملون، مكتب مثل Google مصنوع من علكة الفاكهة. إنه أمر مضحك أيضًا، حيث تأخذ الشخصيات الصور النمطية للمكاتب إلى أقصى حدودها. هناك رئيس تنفيذي على غرار dot.com، كل شعر الصدر وحفلات باهظة تتميز بتماثيل جليدية. هناك باريستا خجول من العمل يدعى Swomp يدعوك إلى السطح للبصق على سيارة مدير المشروع. أحد الأشياء المفضلة الشخصية هو الذكاء الاصطناعي الذي يسعده جدًا تسجيل محادثات الآخرين وتشغيلها، مثل ثرثرة اليكسا. وهناك كلب للحيوانات الأليفة.

النكتة الأساسية هي أن المتدربين يقومون بجميع الأعمال القذرة، والتي يتم أخذها إلى أقصى الحدود لتعني تطهير الأبراج المحصنة الموجودة أسفل المكاتب. يبدو مفتعلًا ولكنه يعمل. من خلال الأنابيب، في الطابق السفلي، توجد أنقاض الشركات الناشئة الفاشلة، بما في ذلك Joblin، وهي شركة مليئة بالعفاريت حول اقتصاد الوظائف المؤقتة، وتطبيق مواعدة يُدعى، بشكل مثير للدهشة Winkydink، وعمود مناجم للعملات المشفرة مليء بالأموات الأحياء تسمى Styxcoin. ومهمتك إذا كنت حقًا، تريد هذه الوظيفة في التسويق، هي إزالة هذه الأبراج المحصنة حتى لا تظهر في المكتب. هناك تيار خفي لطيف وهو أن Fizzle، شركة المشروبات العصرية التي تعمل بها، قد تسلك طريق هذه الشركات الناشئة الفاشلة، ويجب أن يعطي اسمها فكرة عن كيفية حدوث ذلك.

ما يحدث في هذه الأبراج المحصنة مألوف أكثر قليلاً. إنه زاحف زنزانة شريرة: تنتقل من غرفة إلى أخرى، وتخرج الأشرار، ويسقطون المسروقات، وتتحسن في التخلص من الأشرار، وتسافر أبعد وأبعد، وتموت. إنها حكاية قديمة قدم الزمن، لكنها تعمل. تأتي الفرحة في إعادة الجلد – بدلاً من السيوف والشعوذة، لديك دباسات، وبسط رمي (ترميها، بساطات)، طفايات حريق ومنقلة. هناك تورية في لعبة التسويق واللوازم المكتبية في جميع أنحاء (سلسلة الكتل التي هي كتلة على سلسلة).

يعتمد القتال إلى حد كبير على العنصر الذي تحمله. هناك زر واحد للهجوم، وهذا قد يعني الاشتباك أو المدى البعيد، بينما يمكنك رمي العناصر على الأعداء في قوس غير دقيق إلى حد ما وغير دقيق. في بضع إيماءات إلى Breath of the Wild، هناك كل من وظيفة القفل ونظام تحطيم السلاح، وسرعان ما تسقط الضربة المفضلة لديك على جانب الطريق. سوف تمر عبر ثلاثين سلاحًا فرديًا في كل زنزانة.

لعبة Going Under هي حقيبة إمساك بها أشياء من المحتالين المفضلين لديك. هناك محلات لبيع الاسلحة والصحة. يمكن الحصول على مجموعة كبيرة من الامتيازات من خزائن المكانس أو تسليمها بواسطة طائرات بدون طيار؛ يمنحك مصاص الدماء فوائد قاتلة على حساب اللعنة: وهناك غرفة رئيس في نهاية كل ذلك، مختلفة لكل زنزانة (ولكن ليس بهذه الصعوبة أبدًا). عند العودة إلى المكتب، يمكنك الاختيار من بين خمسة مرشدين، لكل منهم مجموعة مختلفة من المزايا المرتبطة، والتي سيتعين عليك إكمال التحديات لفتحها.

كل شيء جيد جدا من الناحية النظرية. أردت حقًا أن أحب Going Under. أنا من محبي شركة Team17، أحب العالم الرائع الذي أنشأوه هنا، وأنا خادم مكتبي لذلك أعيش كل الإسهاب المرن، وبناء الفريق، والتراكم الذي يستهدفونه هنا. وزواحف الأبراج المارقة هي الحلوى في اللعبة. أنا أحبهم. لكن بالنسبة للعبة التي تدور حول إخلاء الأبراج المحصنة، لا يوجد عمق كافٍ هنا. هناك مفارقة في هذا التناقض كانت ستقدرها الشخصيات.

لديك ثلاثة زنزانات هنا، ومن منظور اللعب النظيف، فإنهم مختلفون تمامًا. عمليا لا يوجد عدو أو سلاح أو رئيس أو حتى متجر مشترك بينهم، والطريقة التي تلعب بها تبدو مختلفة – فعلى سبيل المثال، لدى أحدهم عدد كبير من الأعداء المتفجرين، بينما يحب الآخر اللعب في الوحل الذي ينقسم. لكن هذا لا يكفي. كل واحدة منها طفيفة للغاية، حيث لا تزيد عن بضعة طوابق وعشرات الغرف في كل منها، وسوف تتعب منها بعد أربع ساعات أو نحو ذلك. بالتأكيد يتم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ويتم إعادة تدويرها بطريقة مختلفة قرب النهاية، ولكن لا يوجد فرق كبير في كل مرة.

المسروقات قصة مشابهة. في حين أن كل زنزانة لديها نهب مختلفة، ويمكن استخدام كل عنصر تقريبًا في المكاتب المزدحمة كسلاح، هناك خمسة فقط أو نحو ذلك في كل زنزانة قابلة للتطبيق بالفعل. أنت غارق في القشور: العناصر الصغيرة التي بالكاد تسبب أي ضرر والأشياء الكبيرة غير العملية والتي تستخدم لمرة واحدة حقًا. تجد نفسك تطور مرشحًا مرئيًا للبيئة حيث تركز على الأسلحة القليلة التي تستحق الاستيلاء عليها حقًا. لا تساعد واجهة المستخدم هنا لأنها لن تكشف عن مكافآت حالة السلاح حتى تسقط أحد الأسلحة الثلاثة التي تحملها.

الأسلوب مذهل أكثر من الجوهر، لأن المطورين في Aggro Crab Games قد قضوا وقتًا واضحًا وخلقوا عمقًا في أجزاء من اللعبة، لكنهم لم يشعروا أبدًا بأنهم في الأجزاء الصحيحة من اللعبة. هناك العشرات والعشرات من الامتيازات، على سبيل المثال، عملية الشراء يتم العثور عليها في الأبراج المحصنة. إنها بلا شك تجعل كل زحف زنزانة يشعر باختلاف طفيف عن الأخير، لكن في حين أنه يمكن ترقيته، لا يوجد سوى طبقة واحدة. يفتح هذا المستوى الميزة بشكل دائم، ولكن لا يمكنك الحصول إلا على ميزة دائمة واحدة في كل مرة، لذلك ستجد الميزة التي تريدها وتبقى بها. إنه ليس له تأثير كاف على أي شيء يهتم به اللاعب.

الحوار مع الشخصيات هو شيئ آخر. من الجميل التحدث معهم جميعًا وهناك الكثير من الخيارات، ولكن لا يمكنك المساعدة في التفكير في أن الوقت كان من الأفضل قضائه في مكان آخر، كما هو الحال في بعض أشكال وضع اللاعبين المتعددين. اللعبة تصرخ من أجل ألمزيد، وكنت اعتقد أن Team17 سيجبر أحدهم على ذلك.

أكبر ضحية لهذه السطحية هو التعاقب. إن أفضل برامج الزحف في الأبراج المحصنة ستركل مؤخرتك لكنها تمنحك بعد ذلك الطمأنينة بأنك في وضع أفضل للجولة التالية. سيأتي ذلك في شكل XP، أسلحة محفوظة، قدرات غير مقفلة – كل موسيقى الجاز تلك. لكن Going Under لا تفعل أيًا من ذلك: كما ذكرنا، يمكنك الحصول على ميزة في بداية، ومجموعة أكبر من الامتيازات في الغرف، ويمكنك أن تأخذ مرشدًا إضافيين خفيفي الوزن، ولكن لا يوجد شيء أكثر من ذلك. كيف تقفز إلى الغرفة المائة الخاصة بك هو إلى حد كبير كيفما قفزت إلى الأولى، وهذا يضيف فقط التكرار وفترة الصلاحية القصيرة.

أنا في صراع، لأن التحرك إلى الغرف هو متعة جيدة حقًا. يمكن أن تشعر أنه تم تجريده قليلاً إلى الخلف ثم تلميعه، حيث لا يوجد عمق كبير للقتال، ولكن تباين الامتياز، وسخافة الأسلحة، واللحظات الغريبة – غرفة محددة للعدو ترتدي زي Tinder- مثل تطبيق المواعدة، على سبيل المثال – اصنع دفعة من المرح الزبدية المرضية. نوع من المرح هو “الزاحف المحصن الأول الخاص بي” ، ولكنه ممتع مع ذلك.

الامتيازات جيدة أيضًا. قم بإقرانها ببعض التطبيقات التي تظهر في الغرف (بشكل أساسي جرعات أو تعاويذ ذات طلقة واحدة)، ويمكنك تحقيق تآزر القدرات التي تجعل زنزانة معينة تعمل بشكل رائع. الذهاب إلى الأسفل، خلال فترة تشغيله القصيرة ونقص طول العمر، يمكنه حقًا تحقيق الذروة. إذا كان يتبع نمط Team17 لنقل ألعابهم إلى Game Pass، فإن Going Under هي ذلك النوع من الالعاب الذي ستلعبه وتنساه.

من المناسب تسمية شركة الشخصية الرئيسية “Fizzle”. تحترق Going Under على Xbox One بشكل مشرق في البداية، بارعة ورائعة في تصميمها، وبكثير من الفرح في الغرف المحصنة. ولكن بعد ذلك يأتي الاخفاق، مع قلة العمق وفراغ التقدم، سرعان ما يخمد اهتمامك. سأعود اليها عندما يكون هناك محتوى إضافي، لكن من المؤسف أن فريق Team17 لم يستثمر أكثر في هذه الشركة الناشئة لمنحه فرصة أكبر للنجاح.

[better-reviews]

التقييم

نقاط التقييم

قد تكون اللعبة مملة للكبار، ولكن سيعشقها الصغار بفضل الوانها الحيوية

زر الذهاب إلى الأعلى