الخاتمة :
بعد أن استعرضنا مواصفات المنصات التقنية ، لاحظتم جميعا أن الأمر ينقسم الي شقين فقط .. المعالجات والذواكر .. وهذا شئ طبيعي ، فهؤلاء هم أساس أي حاسوب.
حاليا يتفوق الحاسب الشخصي PC في قوة المعالج المركزي ، والمعالج الرسومي .. بينما تتفوق المنصات في حجم الذاكرة الرسومية ونطاق تبادل البيانات لذاكرة النظام (أي في كل منظومة الذاكرة) ..
نظريا ما زال الحاسب الشخصي هو الأقوي ، فبفضل قوة معالجاته يستطيع قسرا التغلب علي أي مشكلة تواجهه .. ولن تعيقه مسألة التطويعات هذه المرة ، لأن المعماريات الأساسية واحدة .. لكن المنصات تملك قوة منظومة ذاكرتها والتي تستطيع بها معادلة جزء ضخم من فوارق الأداء التي يتمتع بها الحاسب الشخصي .. سيتوقف هذا علي براعة المطورين .. فاستغلال نطاق تبادل البيانات أكثر صعوبة مما يبدو عليه الأمر . وهو حتما أكثر صعوبة من استغلال المعالجات.
وعلي الرغم من هذا فان المنصات تملك ورقة رابحة أخيرة ضد الحاسب الشخصي ، ورقة لن يتغلب عليها أحد بسهولة .. وهي حجم الذاكرة الرسومية ، والذي يفوق أحجام معظم البطاقات الحالية .. ولتمثلن هذه الورقة الصداع الذي يؤرق رؤوس مستخدمي الحاسب الشخصي لسنوات قادمة ..
هي سنوات مليئة بالألعاب القوية والرسوميات عالية الجودة علي أية حال .. ألعاب ورسوميات لن تفرق بين حاسب شخصي أو منصة ، لقد صاروا كلهم شيئا واحدا .. حاول أن تستمتع بهذا قدر الامكان .. واذا قابلك عائق عتادي تفوقت فيه المنصات ، يمكنك دائما أن تفتح محفظتك أو بطاقتك الائتمانية وتتغلب عليه !! مهلا ! ظننت هذا شئ بديهيا ! أليس كذلك ؟!!
مقال ممتاز وطرح بأسلوب جميل
أحييك دكتور حميدو :)
جميل ممتاز
تسلم يا حميدو باشا مقاله اكثر من ممتازه
مقال ممتاز أخ حميدو، وإن كنت أرى أن الحاسب لا يزال أفضل كثيراً من منصات الألعاب، وحتى نقطة الخلاف المتعلقة بحجم وسرعة ناقل البيانات بالذاكرة ، فألعاب كالتي ذكرتها مثل MAX Payne و GTA لا تحتاج سوى لذاكرة بحجم 2 جيجا فقط لتعمل بشكل ممتاز وبأعلى الإعدادات الممكنة وبالتالي فإن الألعاب الحالية لا أعتقد أنها ستحتاج أكثر من 3 جيجا من ذاكرة البطاقات الرسومية ، وبالنسبة للفارق الشاسع في معدل نقل البيانات التي يتشاركها المعالج المركزي فلا أرى أنه سيشكل أي فارق في الوقت الحالي، وأيضاً ما فائدة وجود معدل نقل بيانات بهذه الضخامة بالنسبة لمعالج ضعيف نسبياً مقارنة بمعالجات الحواسب الشخصية؟؟؟ أم أن المعالجات الحالية بالمنصات يمكنها فعلاً التعامل مع هذه الأرقام؟
بالفعل ، عندي شكوك قوية أن معالج المنصات لن يستطيع التعامل مع كل هذا الكم من
البيانات بالفعل ، نظرا لصغر حجمه وتواضع امكانياته ، وبالذات متحكم
الذاكرة الخاص به مع شبكة النواقل الملحقة ، كما أن المعالج الرسومي
سيتنافس معه علي 90% من سعة تبادل البيانات ، لكن لا أستطيع الجزم نهائيا
بهذا دون مصادر موثقة ، كما لا يمكنك ضمان تلاعب المطورين واستخدامهم لطرق
جديدة لتعظيم الأداء .
نقطة معدل نقل البيانات بالذات غير مضمونة كميزة للمنصات ، وهناك عوامل أخري يتميز فيها الحاسوب ، بامكانها تخفيف أو معادلة هذا الفرق ، مثل أن المعالجات المكتبية بها ذواكر مخبأة من المستوي الثالث ، ذات قدرة ممتازة علي نقل البيانات ، والذاكرة المخبأة أهم 100 مرة من الذاكرة العشوائية بالنسبة للمعالجات ، لأنها تقضي معظم وقتها في التعامل مع الذواكر المخبأة السريعة للتجنب التعامل مع الذاكرة العشوائية البطيئة .
ورغم أنك محق في أن الألعاب التي ذكرتها لا تستهلك أكثر من 2 جيجابايت من الذاكرة الرسومية ، الا أنها ألعاب قديمة نزلت في أوج قوة المنصات القديمة ذات الذاكرة المحدودة جدا ، مما يعني أن المطورين لا يجدون أي مانع في رفع متطلبات ألعابهم التخزينية.
مقال رئع يندر ايجاده باللغة العربية شكرا عل مجهوداتكم