الظلال في الألعاب .. من الماضي الي المستقبل .. الي أين؟

الآن سنقوم باستعراض سريع لأقوي الألعاب في الظلال لنحدد أيها سيكون الأدق والأكثر تقدما.

خلت كل الألعاب الحديثة تقريبا من اللعبة الكاملة التي تستعمل كل أنواع الظلال التفاعلية التي نتحدث عنها ، علي الرغم من استطاعتهم ذلك ، والمتوقع من أي لعبة حديثة أن تحوي مستوي من الظلال يتيح ظلالا تفاعلية من الكشافات علي الأقل .. وبعضهم يصل الي هذا الحد وبعضهم يتخطاه بالفعل .. لكن هذا لا يمنع وجود سلوكيات تقنية غريبة .

فهناك ألعاب احتوت علي ظلال كشاف اللاعب فقط ، مثل Alan Wake و Mass Effect 3 و Dead Space ولم تحوي ظلالا للأنوار الخاطفة (مثل وهج الأسلحة) أو الانفجارات رغم استطاعتها ذلك ، وهناك ألعاب أخري حوت ظلالا للأنوار الخاطفة ووهج الأسلحة فقط ، مثل F.E.A.R. ولم تحو ظلالا للكشافات علي الاطلاق علي الرغم من استطاعتها ذلك أيضا!

Alan Wake Shadows

بعض ألعاب السيارات احتوت علي ظلال تفاعلية من كشافات سيارة اللاعب فقط ، مثل GTA 4 و Need For Speed Most Wanted .. لكنها لم تحوي أيضا أي ظلال من الانوار الخاطفة او الانفجارات.

GTA 4 Shadows

لعبتي Battlefield 3 و Battlefield 4 دعمتا ظلال الكشافات فقط وليس الأنوار الخاطفة .. ، اللعبتين قدمتا دعما رائدا لظلال الدخان أيضا ، لكنهم قصروه علي دخان طلقات الرصاص وبعض الانفجارات وليس كلها.

لعبة Assassin’s Creed 4 لم تدعم سوي ظلال الدخان (من خلال مكتبة PhysX) ولم تدعم لا ظلال المشاعل/الكشافات ولا معظم الأنوار الخاطفة (وهج البنادق والانفجارات). فقط قامت اللعبة بدعم اسقاط الظلال من وهج البرق في السماء .. والتأثير يبدو جيدا.

Assassin's Creed 4 PhysX

والأسوأ ان بعض الألعاب تستعمل الظلال التفاعلية في بعض المراحل فقط أو علي بعض الأجسام .. مثل Resident Evil 6 و Tomb Raider و Dead Space 3 .. وكل هذه الألعاب لا تستعمل سوي ظلال الكشافات/أو المشاعل في مرحلة أو مرحلتين فقط وباقي اللعبة يخلو تماما منها .. لعبة Dead Space 3 بالذات مثلت احباطا شديدا في هذا الجانب ، بعد أن أتت اصداراتها الأولي والثانية Dead Space 1 و 2 .. بدعم كامل لظلال الكشافات طوال مراحل اللعبة .. ليأتي الاصدار الثالث بانخفاض مفاجئ في عدد الظلال ، رغم أنه من المفترض أن ياتي بظلال اقوي كونه الاصدار الأكثر حداثه.

لعبة Shadow Warrior كانت أقل غباءا من هؤلاء الألعاب الثلاثة .. فقيدت عدد الأجسام التي تسقط ظلالا تحت تأثير الكشافات ولم تقيد مراحل بأكملها مثلهم .. فقصرت اسقاط الظلال علي أجسام معينة ، ومنعت اسقاطها من الباقي .. وهذا أسلوب أكثر ذكاء .. لكنه لا يشفع لها اهمالها في جانب الظلال.

لعبة Alien Rage كانت الأغرب سلوكا علي الاطلاق .. فلم تدعم ظلال وهج الأسلحة الا لسلاح واحد فقط ، والباقين لا! ثم لم تدعم أي ظلال للكشافات أو غيره!

وبعيدا عن هذه السلوكيات العقيمة ، والتي تنتج في الأغلب من اعتبارات الأداء أو الكسل .. فيما يلي نستعرض أفضل أربعة ألعاب استعملت مستوي ممتاز من عدد وجودة الظلال ، ولنبدأ بأقلهم :

Left 4 Dead و Left 4 Dead 2 :
ربما يندهش البعض من وجودهما هنا كون رسومياتهما اقل بكثير من مستوي معظم الألعاب في هذا التقرير ، لكن اللعبتين أحسنتا استغلال الظلال بشكل جيد ، فدعمتا ظلال كشاف اللاعب ، وظلال وهج سلاحه أيضا .. كنا نتمني أن يمتد دعم الظلال للانفجارات ولكشافات الشخصيات الأخري أيضا ، لكن هذا لم يحدث للأسف.

L4D Muzzle Flash

 

Killzone Shadow Fall :
دعمت اللعبة ظلال كشافات اللاعب والأعداء ، اضافة الي وهج سلاح اللاعب فقط .. ولم تدعم أي شئ آخر.

Killzone

Crysis:
دعمت اللعبة ظلال كشاف اللاعب فقط ، وأيضا ظلال وهح سلاحه ، وأربعة شخصيات أخري (أعداء) كذلك .. ولم تدعم ظلال الانفجارات أو كشافات الشخصيات الأخري .. مثلها مثل Left 4 Dead.

Crysis Flashlights

لكن مثلما حدث في Dead Space 3 ، جاء اصداري Crysis 2 و Crysis 3 بمستوي أقل من الظلال ، فخلوا من ظلال وهج الأسلحة تماما ، واقتصروا علي ظلال الكشافات فقط ، لكنهم ضاعفوا من عدد الكشافات التي تسقط ظلالا ، وتضمن ذلك كشافات الأعداء والأضواء الصناعية.

Metro 2033 :
اللعبة الأفضل علي الاطلاق في الظلال ، تدعم ظلال الكشافات من كل المصادر ، اللاعب والأعداء والبيئة .. وتدعم ظلال وهج الأسلحة من كل المصادر أيضا ، من اللاعب والأعداء كذلك ، كما تدعم ظلال كل الانفجارات .. وعدد الظلال التي تولدها اللعبة رهيب ومثير للذهول!

Explosion Shadows

يعيب اللعبة عدم دعمها لظلال الدخان حتي هذه اللحظة ، لكنها تعوض ذلك بالعدد الغاشم لظلالها.

في الاصدار الجديد Metro Last Light أوقف المطورون ظلال وهج الأسلحة لأسباب غير ملعومة ، مما أثار ضيق المتحمسين ، الذين ينتظرون صدور تعديلات تعيد هذه الخاصية من جديد اللي اللعبة.

في نهاية الأمر ، فان تطور الظلال قد شارف علي بلوغ منتهاه ، وما يتبقي هي أمور فرعية العائد منها ضئيل .. والعاب المستقبل ستركز علي زيادة أعداد الظلال ومصادرها أكثر وأكثر (كشافات ، وهج أسلحة ، انفجارات ، دخان .. الخ) ، بحيث يتم رسم عدد هائل من الظلال في مشهد واحد .. سيتم أيضا التركيظ علي جانب تطويع وتحسين الأداء فيها.

الصفحة السابقة 1 2 3الصفحة التالية

محمد عبد الحميد

محمد عبد الحميد .. 25 سنة ..
زر الذهاب إلى الأعلى