6159 وظيفة مفقودة في صناعة ألعاب الفيديو خلال 2026

تواصل الضغوط على صناعة ألعاب الفيديو العالمية تصاعدها خلال عام 2026، مع إعلان Xbox عن إلغاء 268 وظيفة إضافية ضمن الموجة الثانية من إعادة الهيكلة التي بدأت في يوليو، في وقت أشارت فيه الشركة إلى أن عملية إعادة الهيكلة وصلت إلى نحو ثلاثة أرباع مراحلها.

وتأتي هذه التطورات في إطار موجة أوسع من تقليص الوظائف التي تضرب قطاع التكنولوجيا العالمي. ووفقًا لتحليل أجرته شركة TradingPlatforms بالاعتماد على بيانات من عدة مواقع متخصصة في تتبع عمليات تسريح الموظفين، من بينها TrueUp وTechCrunch، إلى جانب مراجعة عدد من إخطارات WARN الرسمية في الولايات المتحدة، بلغ إجمالي عمليات تسريح الموظفين المؤكدة في قطاع التكنولوجيا عالميًا 182,604 وظيفة منذ بداية عام 2026.

6159 وظيفة مفقودة في قطاع ألعاب الفيديو

أظهرت البيانات أن عمليات تسريح الموظفين في قطاع ألعاب الفيديو وصلت إلى 6,159 وظيفة عالميًا حتى أواخر سبتمبر 2026، ما وضع القطاع ضمن أكثر عشرة قطاعات تضررًا في صناعة التكنولوجيا خلال العام.

وسجل قطاع Cloud & SaaS أكبر عدد من عمليات التسريح بـ 42,149 وظيفة، مدفوعًا بدرجة كبيرة بتقليص الوظائف لدى Oracle وMicrosoft، يليه قطاع E-commerce & Marketplaces بـ 23,056 وظيفة، ثم IT Services بـ 16,825 وظيفة.

وفي قطاع ألعاب الفيديو، جاءت أكبر عمليات تقليص الوظائف المسجلة خلال 2026 لدى عدد من الاستوديوهات الكبرى:

  • Epic Games: تسريح 1,000 وظيفة
  • Ubisoft: تسريح 680 وظيفة
  • Bungie: تسريح 400 وظيفة
  • Strikerz: تسريح 250 وظيفة
  • Zenimax Online Studios: تسريح 213 وظيفة
  • Intrepid Studios: تسريح 200 وظيفة
  • Build a Rocket Boy: تسريح 170 وظيفة
  • Zenimax Media: تسريح 166 وظيفة
  • id Software: تسريح 136 وظيفة
  • Sanzaru Games: تسريح 130 وظيفة

Epic Games تتصدر عمليات التسريح في قطاع الألعاب

سجلت Epic Games، ناشرة ألعاب Fortnite وRocket League، أكبر عدد من عمليات تسريح الموظفين في قطاع ألعاب الفيديو خلال العام، بأكثر من 1,000 موظف.

وجاءت عمليات التسريح بعد تراجع في معدلات التفاعل مع لعبة Fortnite بدأ خلال عام 2025، فيما أشار الرئيس التنفيذي للشركة Tim Sweeney إلى أن Epic كانت تنفق مبالغ تفوق ما تحققه من إيرادات.

وبالإضافة إلى تقليص الوظائف، حددت الشركة أكثر من 500 مليون دولار من الوفورات من خلال خفض الإنفاق على المتعاقدين والتسويق وإلغاء بعض الوظائف الشاغرة. وتهدف هذه الإجراءات إلى تحسين الوضع المالي للشركة، بينما تمثل عمليات التسريح نحو 20% من إجمالي القوى العاملة في Epic Games.

Ubisoft تواجه عدة جولات من تقليص الوظائف

شهدت Ubisoft أيضًا عمليات تسريح للموظفين بمئات الوظائف عبر عدة جولات خلال العام.

وجاءت أكبر هذه الجولات في يونيو، عندما أكدت مذكرة داخلية مسربة إغلاق استوديوهات الشركة في Winnipeg وBelgrade، إلى جانب بدء مشاورات بشأن استوديو Barcelona، مع احتمال تأثر ما يصل إلى 380 موظفًا.

وكانت Ubisoft قد أعلنت في مارس مغادرة 105 موظفين من Red Storm Entertainment، كما أكدت في يناير إغلاق استوديو Halifax في كندا، ما أثر على 71 موظفًا.

Bungie تفقد نحو 400 موظف

سجلت Bungie، الاستوديو المطور لسلسلتي Halo وDestiny، نحو 400 عملية تسريح، ما أثر على ما يقارب نصف موظفيها البالغ عددهم نحو 800 موظف متبقٍ.

وجاءت عمليات التسريح بعد تأكيد Sony Interactive Entertainment في 25 يونيو تقليص معظم فريق Destiny وجزء من فريق Marathon.

وتزامنت هذه الخطوة مع إنهاء Bungie تحديثات الخدمة الحية للعبة Destiny 2 للتركيز على Marathon، وتمثل هذه الجولة الثالثة من عمليات تسريح الموظفين في الاستوديو منذ استحواذ Sony عليه مقابل 3.6 مليار دولار في 2022.

استوديوهات Microsoft تسجل 537 عملية تسريح

شهدت الاستوديوهات التابعة لـ Microsoft أيضًا عمليات تقليص كبيرة للوظائف، حيث سجلت ZeniMax Online Studios نحو 213 وظيفة، وZeniMax Media نحو 166 وظيفة، وid Software نحو 136 وظيفة، إضافة إلى Bethesda Game Studios التي سجلت 22 وظيفة، بإجمالي 537 وظيفة عبر هذه الاستوديوهات.

وكانت Microsoft قد أعلنت خططًا لإلغاء 4,800 وظيفة، معظمها ضمن قطاع الألعاب، بما في ذلك 3,200 وظيفة في Xbox، مع إلغاء 1,600 وظيفة بصورة فورية، بينما كان من المقرر تنفيذ الباقي خلال السنة المالية التالية.

ووصف رئيس Xbox Asha Sharma هذه التغييرات بأنها أكبر عملية إعادة هيكلة في تاريخ Xbox.

إغلاق الاستوديوهات يواصل التأثير على الصناعة

لم تقتصر تداعيات الضغوط التي يواجهها قطاع ألعاب الفيديو على تسريح الموظفين، إذ أصبح إغلاق الاستوديوهات أيضًا أحد أبرز ملامح الصناعة خلال عام 2026.

وشملت الاستوديوهات التي أغلقت أو أعلنت خططًا للإغلاق Atomic Arcade وBluepoint Games وMidSummer Studios وPolyarc، بينما أفادت تقارير بأن Douze Dixièmes يتجه إلى الإغلاق.

كما أفادت تقارير في سبتمبر بأن Build a Rocket Boy بدأ تقليص عملياته وإنهاء نشاطه تدريجيًا بعد موجة من عمليات تسريح الموظفين.

وفي فبراير، أعلنت Sony إغلاق استوديو Bluepoint Games في أوستن بولاية تكساس، وهو الاستوديو المسؤول عن تطوير نسخة Demon’s Souls المعاد إنتاجها، حيث أثر الإغلاق على نحو 70 موظفًا.

ضغوط متزايدة على نماذج تطوير الألعاب

وقالت Stanislava Savisheva، المحللة في TradingPlatforms، إن سنوات التوظيف المكثف والاستثمارات الكبيرة في مشروعات كان يُتوقع أن تحقق عوائد ضخمة وضعت استوديوهات ألعاب الفيديو أمام ضغوط متزايدة لإثبات قدرة فرقها ومشروعاتها على تحقيق إيرادات مستدامة.

وأضافت أن ذلك أدى إلى انخفاض قدرة الشركات على تحمل أداء الألعاب دون التوقعات، وتأخر الإصدارات، وتداخل فرق التطوير، مع استعداد متزايد لإلغاء المشروعات أو إغلاق الاستوديوهات بدلًا من استمرار تحمل تكاليفها.

وبحسب تحليلها، قد يؤدي ذلك إلى منظومة تطوير أصغر وأكثر حذرًا، مع عدد أقل من المشروعات التجريبية وتركيز أكبر على السلاسل والعناوين المعروفة. أما بالنسبة للاعبين، فقد ينعكس ذلك في صورة عدد أقل من الإصدارات الجديدة، ودورات تطوير أطول، واعتماد أكبر على السلاسل الراسخة، في حين يمكن للاستوديوهات التي تتجاوز هذه المرحلة أن تخرج بنماذج إنتاج أكثر استدامة.

وتستند هذه النتائج إلى إعلانات تسريح الموظفين، وإخطارات WARN، وتقارير مستقلة منذ يناير 2026. وتشمل البيانات عمليات التسريح المؤكدة التي تم رصدها حتى أواخر سبتمبر 2026.

Editorial Team

دليلك الى احدث اخبار ومراجعات التقنية بالعربية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى