تشهد نماذج الذكاء الاصطناعي المتقدمة تطوراً متسارعاً في قدراتها، وبدأ قطاع الألعاب بالفعل في الاستفادة من إمكاناتها في تطوير التعديلات (Mods)، وإجراء التغييرات على الألعاب، وإصلاح الأخطاء البرمجية، إلى جانب العديد من الاستخدامات الأخرى. وفي هذا السياق، أطلقت شركة Anthropic خلال الساعات الماضية نموذجها المتقدم Fable 5.2، الذي يتيح الوصول إلى قدرات الذكاء الاصطناعي الأكثر تطوراً لدى الشركة عبر واجهة برمجة التطبيقات (API).
ولإظهار إمكانات النموذج، شهدنا تطوير لعبة تصويب معقدة نسبياً من منظور الشخص الأول (FPS) انطلاقاً من الصفر، بما يشمل النماذج ثلاثية الأبعاد والأصوات والخامات الرسومية، وجميعها أنشأها النموذج باستخدام الذكاء الاصطناعي.
استغرقت عملية التطوير نحو ثماني ساعات، واستهلكت قرابة 445 مليون رمز إدخال (Input Tokens)، بالإضافة إلى نحو 2.7 مليون رمز إخراج (Output Tokens)، بتكلفة إجمالية تُقدّر بحوالي 550 دولاراً عند تنفيذ العملية عبر واجهة API.
وجاءت النتيجة في صورة لعبة تحمل اسم Saltline، يمكن تشغيلها بالكامل داخل متصفح الإنترنت من خلال منصة Claude Artifact، التي تتيح عرض المشروعات والتطبيقات التي ينشئها المستخدمون باستخدام أدوات Claude.
Saltline: مهمة قتالية ضد الكلاب الروبوتية والطائرات المسيّرة
تتمحور اللعبة حول مهمة بسيطة تتمثل في تدمير ثلاثة مرحّلات اتصالات (Relays)، بينما يتعرض اللاعب لهجمات متواصلة من جيش يضم كلاباً روبوتية وطائرات مسيّرة. وبعد تدمير الأهداف الثلاثة، يتجه بطل اللعبة نحو قارب لإنهاء المهمة.

ورغم بساطة المهمة مقارنة بالألعاب التجارية المتكاملة، فإن أهمية التجربة تكمن في قدرة نموذج Fable 5.2 على إنشاء جميع عناصر اللعبة انطلاقاً من توجيه نصي واحد، بما في ذلك الأصول الرسومية والمؤثرات الصوتية والخامات، ثم تجميعها في تجربة قابلة للعب داخل المتصفح.
وتوضح التجربة أيضاً قدرة النموذج على توزيع العمل على آلاف الوكلاء (Agents) لتنفيذ مهمة واحدة، مع إمكانية الاقتراب أكثر من تصور المستخدم كلما كانت التعليمات والأوصاف المقدمة أكثر تفصيلاً.
تجربة اللعبة وتعديلها باستخدام Claude
يمكن للمستخدمين المهتمين بتجربة Saltline الوصول إلى نسخة Claude Artifact المخصصة للعبة، دون الحاجة إلى اشتراك مدفوع، وذلك للاطلاع عملياً على ما يمكن للنموذج إنجازه.
أما الراغبون في تعديل اللعبة وإضافة خصائص جديدة، فيمكنهم إنشاء نسخة مستقلة منها وطلب التغييرات المطلوبة من Claude، مع الحاجة إلى اشتراك للاستفادة من إمكانات التعديل هذه.
وقد يمثل تطوير الألعاب وتعديلها منزلياً باستخدام نماذج الذكاء الاصطناعي أحد الاتجاهات المهمة المقبلة داخل مجتمع الألعاب، خصوصاً مع تزايد سهولة تطبيق هذه التقنيات وانخفاض الحواجز التقنية أمام تحويل الأفكار إلى تجارب قابلة للعب.
وفي ظل هذه القدرات، أصبحت مساحة الإبداع والتصور لدى المستخدم عاملاً أساسياً في تحديد ما يمكن إنجازه، مع استمرار تطور النماذج وقدرتها على تنفيذ مهام أكثر تعقيداً انطلاقاً من التعليمات النصية.



