تشغيل DLSS على بطاقات AMD Radeon

يعمل المطور Daniel Blanco على مشروع مفتوح المصدر يهدف إلى إتاحة تقنيات معالجة الرسوميات المرتبطة بـNVIDIA DLSS على بطاقات AMD Radeon. ووفقًا للمعلومات الواردة عن الإصدار Alpha 0.8.0، يسعى المشروع إلى توسيع نطاق الدعم ليشمل مجموعة من تقنيات تحسين الصورة وتوليد الإطارات، بدلًا من الاقتصار على محاكاة بعض وظائف المعالجة العصبية.

ويعتمد المشروع، بحسب وصفه، على استخدام مكتبات الحوسبة AMD HIP Kernels لتنفيذ العمليات الحسابية على معالجات الرسوميات من AMD، بدلًا من الاعتماد على طبقة ترجمة تقليدية فقط. ويهدف هذا النهج إلى الاستفادة من قدرات بطاقات Radeon في تنفيذ العمليات المرتبطة بالشبكات العصبية ومعالجة الصور.

لكن تجدر الإشارة إلى أن تشغيل تقنيات DLSS على بطاقات AMD، ومدى توافقها مع الألعاب المختلفة، يظلان مرتبطين بالتنفيذ البرمجي الفعلي ومتطلبات كل تقنية؛ لذلك لا ينبغي اعتبار جميع الميزات المذكورة مدعومة أو متاحة بصورة نهائية دون التحقق من نتائج المشروع ومصدره.

ما التقنيات التي يستهدفها الإصدار الجديد؟

بحسب المعلومات المتداولة عن المشروع، يتضمن التحديث عددًا من الوظائف التي تستهدف توسيع إمكانات معالجة الرسوميات على بطاقات AMD:

  • DLSS Neural Rendering: تشير الادعاءات إلى إمكانية تشغيل المعالجة العصبية بمعدلات تتراوح بين 90 و100 إطار في الثانية بدقة 1080p على بطاقة RX 9070 XT. ولا تتوافر في النص المقدم تفاصيل كافية عن ظروف الاختبار أو إعدادات اللعبة للتحقق من هذه الأرقام أو مقارنتها مباشرة ببطاقات NVIDIA.
  • Ray Reconstruction: يستهدف المشروع توفير بدائل برمجية لتشغيل تقنيات إعادة بناء الأشعة وتحسين الصورة في سيناريوهات تتبع الأشعة، بما في ذلك تتبع المسار الكامل (Full Path Tracing). أما الادعاء بتحقيق تراجع في الأداء يتراوح بين 5% و10%، فيحتاج إلى نتائج اختبار موثقة لتأكيده.
  • Multi-Frame Generation: يتضمن الوصف دعم توليد عدة إطارات إضافية، مع الإشارة إلى وضع 4x MFG في الألعاب التي تتوافق مع آليات إدخال الإطارات المطلوبة.
  • التكامل مع FSR: يشير النص إلى دمج مكتبات FSR 4.1.1 وإضافة أداة إدارة باسم NeuralHub للتعرف على الألعاب وتسهيل تثبيت التعديلات.

وتظل هذه الإمكانات بحاجة إلى توثيق تقني يوضح ما نُفذ بالفعل، وما يزال في مرحلة التطوير أو الاختبار، خصوصًا أن تقنيات تحسين الصورة وتوليد الإطارات تختلف في متطلباتها وآلية عملها.

متطلبات التشغيل والبطاقات المدعومة

وفقًا للمعلومات المقدمة عن الإصدار، يستهدف المشروع بطاقات AMD Radeon المبنية على معماريتي RDNA 4 وRDNA 3، بينما يقتصر الدعم التجريبي لبطاقات RDNA 2 على بعض وظائف المعالجة العصبية.

كما تشير المعلومات إلى أن التشغيل يتطلب بيئة Windows 11 وواجهة DirectX 12. ويعني ذلك أن الاستفادة من المشروع، إن تحققت على النحو المعلن، ستعتمد على طراز البطاقة الرسومية وإصدار التعريفات ومدى توافق اللعبة مع التعديلات المستخدمة.

ومن المهم أيضًا الانتباه إلى أن تعديل ملفات اللعبة أو استبدال مكتبات DLL قد يؤدي إلى تعارضات برمجية، وقد تتعامل بعض أنظمة مكافحة الغش مع هذه الملفات باعتبارها تعديلات غير معتمدة. لذلك، يُنصح بتجنب استخدامها في الألعاب التنافسية التي تمنع تعديل ملفاتها، والالتزام بشروط الاستخدام الخاصة بكل لعبة.

هل تنتهي الحصرية البرمجية لتقنيات DLSS؟

يمثل تشغيل تقنيات معالجة الصور الخاصة بـNVIDIA على عتاد AMD، إذا تأكدت نتائجه عمليًا، خطوة مثيرة للاهتمام في مجال البرمجيات مفتوحة المصدر وكسر القيود المرتبطة بمنصات الرسوميات. لكن لا يمكن اعتبار ذلك دليلًا على أن منظومة DLSS بأكملها أصبحت متاحة على بطاقات Radeon بالمستوى نفسه من التوافق والأداء.

كما أن الادعاءات المتعلقة بأداء RX 9070 XT ودعم توليد الإطارات المتعدد وإعادة بناء الأشعة تحتاج إلى اختبارات مستقلة ومصادر تقنية موثوقة قبل اعتمادها بوصفها نتائج مؤكدة.

Editorial Team

دليلك الى احدث اخبار ومراجعات التقنية بالعربية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى